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    <title>とみやましろの徒然ブログ</title>
    <description>ここは小説＆素材サイト“ツインブロウ”のブログです。しかし管理人のとみやましろは結構いい加減なので書きたい事ばかり書いています。お暇があればごらん下さい。
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    <link>http://twinblow.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>秋アニメ恐るべし・・・</title>
      <description>秋になっていろいろアニメ始まりましたが、色々ツワモノが多くてどれを見てどれを見ないかとっても悩んでます。とりあえずいつもどおり全部みてそれから削るという消去法式でアニメを選定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下新番の感想でも書こうと思ったけど一気に書くと大変なので少しずつ書いていこうかなと思う自分であった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;テイルズオブジアビス&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
祝アニメ化おめでとう。ゲームが発売した頃にやりこんだのが懐かしいです。個人的には断髪して落ち着いたルークより突っ張ってるヤンキールークのほうが萌えるので今が旬。絵も綺麗なので今のところ見てますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;鉄のラインバレル&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
マンガ見てたから内容はしってますが、主人公の早瀬くんは面白いなあ。ロボットモノの主人公って変なのが多いですけど彼もまた群を抜いているのでいい感じです。ロボデザは好みなんですが、アクエリオンのようにＣＧ使ってるから動きすぎてロボットって感じがしないのが少し残念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;天の覇王ラオウ外伝&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
北斗の拳は好きなのでガチ。ラオウも大好きなのでガチ。しかしこの描写で茶の間に流していいのだろうか、人がバンバン死んでらっしゃる。ラオウ様一切容赦なし、だがそれがよし！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;天体戦士サンレッド&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
見てみたら和んだので結構好きなアニメ入りしたダークホース。コレといって斬新ではないけどすごく和むのでいい感じ。声優でお笑い芸人の髭男爵がやってるけど、案外いい感じに声はまってるので見直した。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;地獄少女三鼎&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
はじめ鼎（かなえ）が読めなかった愚か者です、ごめんなさい。しかしこれ長いな。1期からみてるけど、3まで行くとは夢にも思わなかった。いや面白いからいいんだけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;しゅごキャラ！どきっ！&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
タイトル変わったんで一応新作扱いで。たまに見る程度。小学生なのが個人的に残念だなと、いやその需要もあることはわかるんですが・・・。てゆか、どきっ！になってまだ一度も見てないからコメントできない・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://twinblow.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8/%E7%A7%8B%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E6%81%90%E3%82%8B%E3%81%B9%E3%81%97%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>もう１１日かい！　早い、早いよっ！？（カイ・シデン風）</title>
      <description>えっ、もう１１日ですか？　おかしいな玉手箱は開けてないし、超光速航行もしてないからウラシマ効果で時が進むことなんてないのに・・・まさかザ・ワールドか！？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はいはい、そんな妄想はいいから現状報告ねとセルフ突っ込み。&lt;br /&gt;
今作ってる例のストライクウィッチーズのゲームはそこそこ順調です。ちょっとトラブルもありましたが、致命的でないので何よりでした。とにかく今月中にシステム完成しないととても冬コミには間に合わないので頑張って行きたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
書きたいこといろいろあるけど今日はもう眠いや；&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://twinblow.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8/%E3%82%82%E3%81%86%EF%BC%91%EF%BC%91%E6%97%A5%E3%81%8B%E3%81%84%EF%BC%81%E3%80%80%E6%97%A9%E3%81%84%E3%80%81%E6%97%A9%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%A3%EF%BC%81%EF%BC%9F%EF%BC%88%E3%82%AB%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%87%E3%83%B3%E9%A2%A8%EF%BC%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>自分に足りない物、それは！（省略）そして何よりもー！集中力が足りない！！</title>
      <description>やらなくてはならないと思いつつ手がつかず、かといって無理してやってもうまくいかず、仕方ないから少し休んでみたら気がつけば次の日になっているような、そんな集中力のなさです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう９月も終わり、製作中のゲームも頑張らないと冬コミまでに間に合わないから、なんとか自身に渇をいれて少しずつでも取り組もうと思ってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アクションスクリプトのプログラムを少し置いて、ゲームのグラフィックパーツとか作ったりしてました。撃墜数に応じて階級が授与されるんですが、その階級のデザインをどうしようかと云数十分・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ほら、ストライクウィッチーズの５０１部隊のメンバーはお国が違いますから、階級章はそれぞれ違うし、それに資料持ってないし、仕方ないから元ネタの階級章使おうかと思ったけど、あまりにも統一感がなさすぎなんで、結局オリジナルの考えて作りました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他にも細かいとこちょこちょこ作りながらＦｌａｓｈに組み込んで自画自賛しつつダメ押しする日々が続いてましたとさ。&lt;br /&gt;
ＤＶＤの限定版につく特典が欲しいなあと思いつつ、サイフの薄さを見て溜息しか出ない自分でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description> 
      <link>http://twinblow.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8/%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%AB%E8%B6%B3%E3%82%8A%E3%81%AA%E3%81%84%E7%89%A9%E3%80%81%E3%81%9D%E3%82%8C%E3%81%AF%EF%BC%81%EF%BC%88%E7%9C%81%E7%95%A5%EF%BC%89%E3%81%9D%E3%81%97%E3%81%A6%E4%BD%95%E3%82%88%E3%82%8A%E3%82%82%E3%83%BC%EF%BC%81%E9%9B%86%E4%B8%AD%E5%8A%9B%E3%81%8C%E8%B6%B3%E3%82%8A%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BC%81%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>プログラムって難しいなあ・・・</title>
      <description>まあ、わかりきってたことなんですけどね・・・。&lt;br /&gt;
頑張ってＰｌａｆｌａでＳＴＧ作ろうとしてみてますけど、独学でまだまだ未熟なものだからほんと疲れます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストライクウィッチーズが終わって早一週間。そーいえば明日はＤＶＤ一巻の発売日だったと思い直すも、そんなの買う金がないと落ち込んでしまいます。ついでに今日はスパロボＺの発売日なのにこれもお金が（ｒｙ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ええい、金がないからといって心まで貧しくなってはなるまい！　そんなわけで、ただひたすらにＦｌａｓｈのＡＳと対峙する自分だったのでした。</description> 
      <link>http://twinblow.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0%E3%81%A3%E3%81%A6%E9%9B%A3%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AA%E3%81%82%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>やってくれるぜＧＯＮＺＯさんよ！</title>
      <description>はあ、ついにストライクウィッチーズも最終回を終え、ひとしきりの余韻に浸ってるとみやましろです。&lt;br /&gt;
まあ、各所で色々意見飛び交ってるようですが、とりあえずお疲れ様でしたの一言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかし、ラストだけあって各キャラのサービス半端ないね。&lt;br /&gt;
芳佳の成長振りをみた坂本さんはとてもうれしそうでした。&lt;br /&gt;
ペリーヌもそんな芳佳を認めたのか、だいぶ柔らかくなった様子。&lt;br /&gt;
リーネちゃんは終始いい子だったなあ、この子なにやっても映えるなあ。萌えまくりです。&lt;br /&gt;
シャッキーニチームはなんというおいしいとこどり、でも破天荒は専売特許だろうから許します。&lt;br /&gt;
エイラーニャチームはエイラさんがもう、もう・・・。そしてサーニャ真面目な対応に吹いた。いいコンビだよ、ほんとに。&lt;br /&gt;
カールスラント組は皆楽しそうでしたね。ミーナ隊長も前回前々回の鬱憤を晴らしたかったに違いない。&lt;br /&gt;
バルクホルンさん変わったなあ、４話と見比べると本当に面白いです。&lt;br /&gt;
エーリカが最後で魔法使っててびっくりした。あったんだハルトマンさん！？　てゆか最終回でやるかー！　きっと１２回の放送の中ではまだまだ語れなかった設定があるんだろうと思うと本当に残念です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般受けが厳しい作品だけあって第２期とか難しいだろうなーって思うけどあって欲しいと願う自分がいます。ネタバレになるので防ぎますが、アニメの最後であの人が現れたときはびっくりした。&lt;br /&gt;
第２期あるなら今度は他のスト魔女作品とクロスオーバーしてみても楽しいだろうなと思います。小説版のいらん子中隊とは少し年が違うので難しいかもしれないけどコミック版の人達とは交流できますね。もしないなら同人で書いてやりたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームのほうはというとまあ、ボチボチかなあ。仕様書まとめながらゲームのデザイン打ち合わせしたり、各所のパーツ頼んだりとやることは多いですが楽しいですね。&lt;br /&gt;
今までゲームをつくろう作ろうと必死になってた節も少しあったので、少し余裕を持ってできるように調整したいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだだ、まだ終わらんよ！　ストライクウィッチーズのターンはこれからだぜ！（続くったら続く）&lt;br /&gt;</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>来週でストライクウィッチーズ終わりかぁ・・・</title>
      <description>好きなアニメが終わるときはいつも憂鬱です。&lt;br /&gt;
今クールで一番はまってたスト魔女も気づけば来週で最終話、残念なことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１１話でウォーロックっていう、かっけー機体がでて何してくれるのかワクワクしながらみてましたけど、見事期待通り（？）にやってくれましたね。変形時のフォルムみるとスパロボＷにでてきたヴァルホーク思い出します。&lt;br /&gt;
それにしてもビーム兵器ってネウロイ一撃で墜とすほど威力あったんですね。&lt;br /&gt;
それを防ぐ魔女のシールドに脱帽です。ああ来週最終話が待ち遠しいなあ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さてさてアニメはもう終わりですが、こっちはいよいよ製作に取り掛かりです。&lt;br /&gt;
例のスト魔女ＳＴＧ、冬コミまでにしっかりと完成させたいです。&lt;br /&gt;
とりあえず各所の仮パーツつくって、システムを構築しようと思います。製作中のスクリーンショットとかはサークルのほうにでも載せようかと思っているのでよろしくです。</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>今度の新作はストライクウィッチーズＳＴＧ！</title>
      <description>仕様書できたー；　そんなわけで、次回の作品ストライクウイッチーズＳＴＧの製作を今度から進めていけそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まだ詳細は言えませんが、今頑張って勉強しているＦｌａｓｈを使用したシューティングになります。もちろん全キャラ使用可能です。やっぱ使うなら自分の好きなキャラ使いたいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲームバランスとか考えてやってるから贔屓キャラはおりませんよ。まあ自分はリーネ一筋ですけどね。タイトルロゴとか作ったらサークルのほうで発表すると思います。</description> 
      <link>http://twinblow.blog.shinobi.jp/%E5%90%8C%E4%BA%BA%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8/%E4%BB%8A%E5%BA%A6%E3%81%AE%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%81%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%BC%E3%82%BA%EF%BD%93%EF%BD%94%EF%BD%87%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>どうしたものか・・・</title>
      <description>知り合いの一人と夏コミ終わってからまったく連絡が取れません。&lt;br /&gt;
メール出しても返信しなければ、電話かけてもつながりません。&lt;br /&gt;
いい加減ゲームの仕様書が完成しそうなんで、そろそろ連絡取りたいのですが・・・・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初の頃は特に気もしなかったのですが、そろそろ３週間も経つので、何らかの事件に巻き込まれたのではないかと&lt;strike&gt;妄想&lt;/strike&gt;とても心配しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もう少ししても連絡取れなかったら、直接家まで行こうかと思ってます。第一発見者とかになったら嫌なので、生存していることを願うばかりです。</description> 
      <link>http://twinblow.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8/%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%8B%E3%83%BB%E3%83%BB%E3%83%BB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>その牌には魔法がかけてある</title>
      <description>&lt;p&gt;　麻雀やって負けてきましたoﾟ+(ﾉ&amp;epsilon;；｡)+ﾟo ｸﾞｽﾝ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　なんか皆やたらとドラ３とかドラ３とかドラ３とか、おまけに跳満とか跳満とか跳満とか、そんでもってツモとかツモとかツモとか&amp;hellip;&amp;hellip;あれ、おかしいな直撃貰ってないはずなのになんで点棒こんなに減ってるんだ(･&amp;omega;｀･?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　はあ、小細工など絶対的な運の前ではかすりもしないことが身に染みましたとさ。次やるときは覚えてろよーと、負け台詞のこしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　たまに古本屋いってアカギが置いてあると読むんですが、いつになったら鷲巣麻雀終わるんだろうなとか思いながら、絶対こんな麻雀できないと思いつつ読んでたりします。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　麻雀って怖いなあ、うん、深入りはよくないねと常々思いますね。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://twinblow.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8/%E3%81%9D%E3%81%AE%E7%89%8C%E3%81%AB%E3%81%AF%E9%AD%94%E6%B3%95%E3%81%8C%E3%81%8B%E3%81%91%E3%81%A6%E3%81%82%E3%82%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>こいつ…動きすぎるぜ……</title>
      <description>Prafla毎日弄っていて、そこそこ何かが掴みかけてきました。もともとこういった動画編集は好きなので楽しいです。タイムラインが無いので、結構直感でフレームしいてますが、意外とどうにかなるもんです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題はアクションスクリプトのほうです。使っていて解ったのですが、PraflaはＦｌａｓｈＭＸ相当のアクションスクリプト（以下ＡＳ）に対応しているそうです。これのバージョンは１．０だそうです。（正確には１．０と２．０の間の１．５相当らしいのですが）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現在adobeからでている最新のＣＳ３にはＡＳ３．０が搭載されているそうです。新しいＡＳがいいってわけでもないんですが、どうやら３．０は１．０とはほとんど別物な様子。だからどうしたんだっておもいますが、この先Plafra卒業して本格的に始めるときに苦労するんだろうなと思うわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ＡＳ１．０でもゲーム作るうえで必要なことはほぼできるので問題は無いですけどね。問題があるといえば、参考図書が、少し探さないと見つからないことかな。ＡＳ２．０や３．０とは互換が無いそうなんで（２．０で辛うじてあるものの信用できないとか）仕方ないなと思いつつ古本屋に行って探しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
少しずつですが、進んでるのは悪い気はしません。もっと進んで形になるものが作れるようになりたいです。</description> 
      <link>http://twinblow.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E7%9A%84%E3%81%AA%E3%81%93%E3%81%A8/%E3%81%93%E3%81%84%E3%81%A4%E2%80%A6%E5%8B%95%E3%81%8D%E3%81%99%E3%81%8E%E3%82%8B%E3%81%9C%E2%80%A6%E2%80%A6</link> 
    </item>

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